Herramientas digitales para docentes y estudiantes del siglo XXI: Fascículo 16 - GAMIFICACIÓN, TOMI

En este fascículo veremos una introducción sobre el concepto de gamificación y lo que implicar gamificar una clase.

Herramientas digitales para docentes y estudiantes del siglo XXI
Herramientas digitales para docentes y estudiantes del siglo XXIArchivo, ABC Color

Cargando...

Enlance copiado
Content ...
Cargando...Cargando ...