Esta saga, cuyo primer capítulo salió en 2007, ya había revisado a su manera la época de las Cruzadas, el Renacimiento italiano, el siglo XVIII americano y la edad de oro de la piratería.
El nuevo episodio de este juego saldrá a la venta el jueves en Europa en las últimas consolas Playstation 4 y Xbox One, así como en PC.
A través de Arno Dorian, se trata de revivir el período que va de 1789 a 1794, comenzando por la convocatoria de los Estados Generales en Versalles. A partir de los grandes acontecimientos, Ubisoft se dedica nuevamente a contar la guerra entre dos sociedades secretas, los Templarios y los Asesinos. Los primeros quieren controlar a la Humanidad, y los segundos desean que cada uno pueda ejercer su libre arbitrio.
La aventura permite encontrar a varios personajes célebres de la época, desde el marqués de Sade al conde de Mirabeau, e incluso a Napoleon Bonaparte, en situaciones a menudo divertidas. También permite visitar libremente París a fines del siglo XVIII, con calles atestadas y salas donde a veces se escucha La Marsellesa, cuando ya existían algunos lugares conocidos en la capital francesa como la Sorbona, el Palacio del Luxemburgo y la antigua residencia de los Inválidos.
Pero la obra maestra arquitectónica de Assassin’s Creed: Unity sigue siendo la catedral de Notre Dame (Nuestra Señora), reproducida en tamaño real y que domina a una ciudad donde es posible recorrer todos los rincones.
“Fueron necesarios dos años de trabajo de una persona en nuestro estudio de Montreal para reproducir el edificio lo más fielmente posible, a partir de fotografías. Y recién descubrió la verdadera catedral cuando terminó su trabajo”, dijo Nicolas Guérin, responsable de la concepción del universo del juego.
Aunque el monumento más célebre de París, la Torre Eiffel, todavía no existía, los creadores incluyeron un truco en el guión para que apareciera en su producción.
En algunos momentos, Ubisoft se toma libertades con la Historia para subrayar algún aspecto preciso de la aventura.
“La Revolución Francesa es un período complejo y nuestro deseo es transcribirla fielmente sin tomar partido por un sector en particular”, explicó el director artístico, Mohammed Gambouz. “En cambio, podemos cambiar un elemento, como el clima de un día en particular, si pensamos que eso permitirá comunicar una emoción al jugador”, añadió.
El guión principal requiere unas 30 horas para ser terminado, pero la aventura puede prolongarse gracias a misiones pensadas para ser vividas con otros judgadores en cooperación.