Una semana después de su lanzamiento el pasado 20 de agosto, el juego ya vendió más de 10 millones de copias, desencadenando un auge en la demanda turística en la región, informó este miércoles el diario hongkonés South China Morning Post.
El impacto fue inmediato para el videojuego inspirado en una de las obras literarias más importantes de la antigua China: el mismo día del lanzamiento, las búsquedas de atracciones locales en Shanxi aumentaron un 156 % interanual según la plataforma Meituan, mientras que las visitas turísticas crecieron un 50 % en agosto con respecto al mes anterior.
La provincia, que anteriormente no era considerada un destino turístico de primer nivel debido a la falta de transporte adecuado y a una promoción insuficiente, ha visto su perfil cambiar drásticamente con el lanzamiento del juego.
Entre los destinos más solicitados se encuentran las grutas de Yungang, la pagoda de Madera de Fogong en el condado de Ying, y la torre de la Cigüeña, símbolos de la herencia cultural de Shanxi.
La Zona Turística de Xiaoxitian en el condado de Xi, hogar de un templo budista de la dinastía Ming (1368-1644), ha visto triplicadas sus ventas de entradas, y ahora planea integrar contenido del videojuego en su sitio web para atraer aún más visitantes.
Sun Jiajun, director de desarrollo turístico del condado de Ying, destacó que la mayoría de los turistas recientes conocieron la pagoda de Madera gracias al juego, con un flujo constante de visitantes provenientes de las ciudades de Pekín, Shanghái (este) y la provincia de Zhejiang (este).
Para capitalizar aún más este fenómeno, se ha lanzado una serie de videos en la plataforma china Bilibili, titulada ‘Viaje a Shanxi con Wukong’, que promociona los paisajes locales.
Además, en Lianyungang, perteneciente a la provincia de Jiangsu (este), se ofrecen visitas gratuitas a la montaña Huaguo a aquellos jugadores que completen todas las misiones del juego.
Lanzado oficialmente el pasado martes, 20 de agosto, 'Black Myth: Wukong' se convirtió rápidamente en tendencia a nivel global, no solo en las redes sociales chinas sino también en plataformas extranjeras censuradas en el país como X. La publicación especializada IGN China le otorgó una puntuación perfecta de 10 sobre 10.
El fenómeno en China ha sido tal que algunas empresas del gigante asiático como Muziyang o Gamera Game otorgaron días libres a sus empleados para disfrutar del videojuego, mientras que uno de sus productores instó a "jugarlo con moderación".
No obstante, cabe destacar que, según estimaciones de plataformas como Gamalytic, que investigan el mercado de los videojuegos, el 81 % de los jugadores provenían de China, a lo que hay que sumar un 2,8 % de Estados Unidos y un 1,3 % procedentes de Rusia, entre otros.